パーラー・ル・ソレイユ
設計:スタジオヴォイド





このプロジェクトは兵庫にできたパチンコ店です。



   

   


   




   


   


   


ここでは詳しく照明計画のプロセスを説明します。
おつき合い頂いたら幸いです。


■外観の演出照明
外観の照明はリズムをベースに展開できないか実験した。一般の商品化された音楽は約3分前後でまとまったツービートや4/4小節など単純なリズムの上に一つの流れを持っている。オペレーションを考えるとき、ただ単に複雑にするのでなく、曲を構成するように演出できなかと・・・。 そこでまず曲を作ることにした。サンプリングした音をつなぎ合わし、3分程度の流れをつくった。

曲1/音データのダウンロード
約350Kダウンロード後適当なソフト(ムービープレイヤー、リアルプレイヤーなど)でお聞き下さい。
現実の曲とは違います。雰囲気は伝わると思います。

曲が進むに従ってパートを重ねていく過程にそって、パートのリズムを光の要素に置き換えた。しかしこの曲は俗に言う裏打ちを多用していて、光に置き換えた時にバラバラな感じになってしまい、次の曲を作曲した。

曲2/音データのダウンロード
約350K

この曲のイメージでなんとなく方向性が見えてきた。

ここでもう一度パートのリズムを光の要素に置き換えた。

各光のパートの光のイメージ
フラッシュにて作成しています。

そして曲のイメージを引きずりながら光のパートをつなぎ、重ね合わした。

光の曲のイメージ
フラッシュにて作成しています。

都市に反乱するネオン看板の動きに対するアンチテーゼとも言える試みであった。


■駐車場の照明

また外部の駐車場では8つのエリアを順々に照らすことによって、均一に照明する場合と比較して約1/7のエネルギーで同等のセキュリティーを確保する実験をおこなった。
(エネルギー試算は今回の手法を基準にしています。)
   



スケッチ


■その他の照明

裏側の外壁にはグリッド状に太陽電池式の青く点滅するLEDを約300個設置した。 この光は壁面全体が点滅し暗闇に中に幻想的なシーンを作り出すことになった。



スロットコーナーの壁面にパンチグメタルの裏側に点光源を配置し、人が移動することによってチカチカと光の粒が瞬くような効果を狙った。



撮影したスライドを紛失してしまい、まともな絵が現在ありません。後日また撮影に行けたら更新します。

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